OC篇快要接近尾声了哟!我要进入C4D篇啦。我感觉自己都是倒过来的,应该先从C4D开始写的。
循序渐进:指学习工作等要按照一定的步骤逐渐深入和提高。
目录:
1、C4D中的摄像机
2、运动模糊
3、常规镜头
4、摄像机成像
5、后期处理
一、C4D中的摄像机
其实OC摄像机就是C4D摄像机多了个OC标签,所以C4D里很多摄像机的属性还是在的。有一个焦距是很常用的。
焦距越大,对象的透视越小。如果画面中透视变形严重的注意了,调整摄像机的焦距。
摄像机的合成里有辅助线非常好用,可以帮助你更好的构图。平面设计师必知。
二、运动模糊
人眼看到的事物在0.1秒内依然会留在大脑中,所以移动的对象就会有拖影。
有运动模糊的图片,即使是静态的,也会有运动感。
运动模糊需要满足三个条件,物体本身有动作、并且该对象需要添加OC对象标签开启运动模糊、OC摄像机开启运动模糊。
如图在H上K帧
添加对象标签,开启运动模糊
添加OC摄像机开启运动模糊
调节快门。(前图数值小,后图数值大)
快门0.01
快门0.12
三、常规镜头
配合拾取焦点工具,点击对象,即可拾取景深焦点。需要关掉自动对焦
拾取焦点=手动对焦,自动对焦=勾选后自动选取焦点。(二者选一)
选择头上的一个石头做焦点
有了焦点后,
光圈=模糊程度
光圈纵横比=模糊半径
四、摄像机成像
(OC菜单中也有摄像机成像和后期处理,所以需要勾选启用,摄像机标签中的摄像机成像/后期处理才会起效果)
曝光=亮度
伽马=明暗的平衡
高光压缩=调整亮部和暗部的过度
镜头=切换摄像机的镜头,可以有各种滤镜,最常用的是最后一个线性。
虚光=可以压暗四个角
饱和度=调整画面的色彩饱和度
噪点移除=减小该数值可以移除噪点,同时也会降低画面的清晰度。
以上都是很容易理解的参数
五、后期处理
勾选启用后可以调整发光物体的辉光和炫光
在OC光源篇的最后讲过,参数很容易理解,就是字面上的意思。
好了,摄像机篇就讲到这里了,对于本篇文章有什么看法可以在最下面留言。
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