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OC渲染器篇—摄像机

举报传辉传辉发布于 2021-01-291.6万阅读10点赞1评论
OC篇快要接近尾声了哟!我要进入C4D篇啦。我感觉自己都是倒过来的,应该先从C4D开始写的。...


OC篇快要接近尾声了哟!我要进入C4D篇啦。我感觉自己都是倒过来的,应该先从C4D开始写的。

循序渐进:指学习工作等要按照一定的步骤逐渐深入和提高。


目录:

1、C4D中的摄像机

2、运动模糊

3、常规镜头

4、摄像机成像

5、后期处理




一、C4D中的摄像机

其实OC摄像机就是C4D摄像机多了个OC标签,所以C4D里很多摄像机的属性还是在的。有一个焦距是很常用的。

焦距越大,对象的透视越小。如果画面中透视变形严重的注意了,调整摄像机的焦距。


摄像机的合成里有辅助线非常好用,可以帮助你更好的构图。平面设计师必知。



二、运动模糊

人眼看到的事物在0.1秒内依然会留在大脑中,所以移动的对象就会有拖影。

有运动模糊的图片,即使是静态的,也会有运动感。


运动模糊需要满足三个条件,物体本身有动作、并且该对象需要添加OC对象标签开启运动模糊、OC摄像机开启运动模糊。

如图在H上K帧


添加对象标签,开启运动模糊


添加OC摄像机开启运动模糊


调节快门。(前图数值小,后图数值大)

快门0.01

快门0.12



三、常规镜头


配合拾取焦点工具,点击对象,即可拾取景深焦点。需要关掉自动对焦


拾取焦点=手动对焦,自动对焦=勾选后自动选取焦点。(二者选一)

选择头上的一个石头做焦点


有了焦点后,

光圈=模糊程度

光圈纵横比=模糊半径



四、摄像机成像


(OC菜单中也有摄像机成像和后期处理,所以需要勾选启用,摄像机标签中的摄像机成像/后期处理才会起效果)

曝光=亮度

伽马=明暗的平衡

高光压缩=调整亮部和暗部的过度

镜头=切换摄像机的镜头,可以有各种滤镜,最常用的是最后一个线性。

虚光=可以压暗四个角

饱和度=调整画面的色彩饱和度

噪点移除=减小该数值可以移除噪点,同时也会降低画面的清晰度。

以上都是很容易理解的参数



五、后期处理


勾选启用后可以调整发光物体的辉光炫光


在OC光源篇的最后讲过,参数很容易理解,就是字面上的意思。

好了,摄像机篇就讲到这里了,对于本篇文章有什么看法可以在最下面留言。




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